domingo, 4 de agosto de 2013

SAN MATEO

VEGA DE SAN MATEO
Vega de San Mateo, también conocido como San Mateo, está situado en el centro de Gran Canaria. El Área protegida de Las Cumbre cubre el 47% del municipio. Está situada a 800 mts. sobre el nivel del mar.El macizo central tiene los picos más grandes de la isla: Pico de Las Nieves, 1,961 m, Los Pechos, 1,945 m., y Roque Saucillo, 1,850 m. Hay un fantástico observatorio en Montaña Cabrera, que tiene vistas al Barranco de Guiniguada, el municipio e incluso Las Palmas.
Vega de San Mateo
La zona histórica de San Mateo es la iglesia de La Vega de San Mateo.  Tiene un campanario que estuvo vacío por cuatro años hasta que los emigrantes canarios enviaron de Cuba una campanas. 

VALSEQUILLO

VALSEQUILLO
Valsequillo es un pueblo pintoresco, a 40 kms de Las Palmas, famoso por sus quesos, vinos, frutas y verduras.Todos estos magníficos productos pueden ser comprados en el mercado que se celebra los Domingos.
Valsequillo
Hay áreas de una belleza natural extraordinaria, como el Barranco de los Cernícalos,que cubre la zona desde la Caldera de los Marteles hasta Lomo Magullo. La importancia de la zona radica en el valor ecológico de sus paisajes, ya que aquí habita uno de los mejores olivares salvajes de Gran Canaria.
Valsequillo tiene una preciosa iglesia, San Miguel, construida entre 1903 y 1918, encima de un antiguo cementerio. Las parte más interesantes de esta iglesia son una fuente realizada en porcelana sevillanas, la escultura de La Virgen del Rosario y la estatua de San Miguel famosa porque es la única que muestra un perro a sus pies.

VALLESECO

VALLESECO
Valleseco, tiene un nombre contradictorio ya que actualmente es la zona más húmeda de Gran Canaria. Es parte de un gran bosque de laurisilva que cubre Valleseco, Teror, Firgas, y Moya
Valleseco
Un lugar a explorar es Calderetas, un viejo cráter de volcán, que tiene una belleza natural enorme debido a sus avellanos, nogales ....  Las vistas son magníficas y se puede ver el mar en un día claro. Justo en el borde del municipio está Montañón Negro, el volcán con una erupción más reciente.
Veremos numerosos molinos, lavaderos, fuentes y canales de irrigación...  Esta “Ruta del Agua” puede ser fácilmente vista desde cualquier camino de la región.

TEROR

TEROR
El municipio de Teror es uno de los más antiguos y más poblados de las Islas Canarias.  La historia de Teror se remonta a la aparición de la Virgen del Pino. Desde 1400’s, Teror ha sido considerada como Villa Mariana, capital religiosa, ya que es el hogar de la patrón de Gran Canaria.
Teror
Debido a su importancia religiosa, Teror es lugar de peregrinaje para los residentes de Gran Canaria, especialmente ya que el municipio alberga la estatua de la Virgen del Pino, patrón de la diócesis de las Islas Canarias. La construcción de la basílica comenzó en 1767 y está situada en la Plaza del Pino.
Famosos son los embutidos y el agua mineral de la zona .

TELDE

TELDE
El municipio de Telde es conocido por sus restos arqueológicos. Esta zona fue uno de los reinos prehispánicos de Gran Canaria. Sitios a visitar: el Baladero, Tufia, Cuatro Puertas, Tara y Cendro.  Estos lugares están formados a base de cuevas, algunas hechas por el hombre y otras naturales procedientes de una erupción volcánica. El Baladero está situado en la base de la zona de San Francisco, que es el área mágica y religiosa más importante de la cultura nativa. Tufia es el lugar más grande de entre los mencionados, especialmente en número y tamaño de cuevas.
Telde
Telde fue declarado Monumento Histórico Nacional en 1981. El centro de la ciudad es la Plaza de San Juan square, rodeada de árboles antiguos y casas coloniales con preciosas balconadas. En el medio de la plaza está la Basílica de San Juan Bautista con un espléndido altar flamenco con 6 escenas de la Virgen.

TEJEDA

TEJEDA
Tejeda, es una localidad pequeña a 1000m sobre el mar que se encuentra en las faldas de un volcán. El punto más alto de Gran Canaria, el Pozo de las Nieves, está en esta zona y mide 1,949m con vistas a toda la isla.  A los 1580m , en un paso de montaña está la Cruz de Tejeda, una cruz de piedra situada en el centro geográfico de Gran Canaria.
Tejeda
Una de las grandes maravillas no solo de Tejeda, sino de toda Gran Canaria es Roque Nublo. Es un monolito de roca erosionada de 80 mts. de alto.Se cree que se formo en los primeros dias de la tierra durante una erupción volcánica y a ido cambiando gradualmente de forma con el tiempo.
Esta zona es ideal para el senderismo por la abundancia de rutas y caminos, habiendo picos altos para los caminantes más experimentados y rutas más cortas y fáciles para los novatos.
Algunas de estas pistas son nuevas, pero la mayoría de ellos son caminos reales, que los guanches usaban para trasladarse por la isla.

SANta MARÍA DE GUÍA

SANta MARÍA DE GUÍA
Santa María de Guía, que está a 23km de Las Palmas y actualmente suele ser parte de Gáldar. Guía es una ciudad histórica declarada en 1982 Patrimonio Artístico Nacional. Uno de los edificios más importantes es la Iglesia de la Santa María de Guía, la cual tiene una fachada neoclásica con dos torres que la flanquean. Construida en 1607, el interior de la iglesia es apasionante con muchos trabajos escultóricos del popular escultor Luján Pérez. Otro monumento importante es el Camarín de la Virgen. Aquí descansan los restos del Patrón de la isla, y encontraremos varias piezas realizadas de metales preciosos.
Santa María de Guía
A 5 km al este de Guía hay otro histórico a visitar, un lugar prehistórico llamado el Cenobio de Valerón. Es un grupo de 300 tumbas excavadas en la roca. Estas cuevas también se usaron como almacén de grano, rituales religiosos o como defensas contra posibles ataques exteriores.
En MAyo se celebran las Fiestas del Queso, donde podremos degustar el famoso Queso de Flor, hecho con leche de vaca y oveja, y cuajado con flores que le dota de un sabor muy peculiar.
En el entorno natural de Guía hay gran variedad de ecosistemas, entornos y paisajes. Esta diversidad significa que la mayoría de su terreno está clasificada como Área Natural Protegida, destacando de entre ellas El Brezal,el Parque Rural de Doramas, El Montañón Negro y el área protegida de Las Cumbres.

SANta LUCIA DE TIRAJANA

SANta LUCIA DE TIRAJANA
Rocosa formación natural, que históricamente fue importante como fortaleza, desde la cual, los Guanches, resistieron el ataque final de las tropas españolas. También es posible visitar cuevas-cementerio dentro del fortín. El área ha sido excasamente tocada por la mano del hombre y el paisaje nos hace evocar el recuerdo de los antiguos habitantes de Gran Canaria.
Santa Lucía de Tirajana
Los visitantes que disfruten de los espacios abiertos no deben olvidar de ver la Caldera de Tirajana, un cráter volcánico donde se localizan dos pueblos, Santa Lucía y San Bartolomé de Tirajana.
Una de las fiestas más destacadas es la que se celebra en honor a la Virgen del Rosario. Es una procesión seguida por miles de personas, vestidas con el atuendo típico canario: sombrero negro, cuchilla canario. la calabaza llena de licores o agua y un poco de comida típica canaria como el queso de cabra, carne de cerdo, gofio y sardinillas fritas.

SANta brÍgida

SANta brÍgida
La Villa de Santa Brígida, está situada a 500 mts. sobre el mar, es la zona más exclusiva para vivir, con espléndidas villas a su disposición. Es muy popular para los residentes británicos, para sus casas de verano, debido a lo fresco del clima y a su aire extremadamente limpio. Poco a poco se va convirtiendo en destino favorito para gente que vive en Las Palmas y desea hacer una escapada.
Santa Brígida
La Iglesia de Santa Brígida, es una basílica gótica con 3 naves. La Iglesia es la tercera que se construyo en el sitio original desde 1524. La única parte que permanece de la original es la torre, el resto quedo reducido a cenizas en un fuego en 1897.
Una maravilla natural que ver es la Caldera de Bandama. Es un cráter volcánico justo a las a fueras de la ciudad con espectaculares vistas desde la cima, el Pico de Bandama. Es posible desde aquí ver el Norte y el Este de la isla y en dias claros se puede ver la vecina isla de Fuerteventura.

SAN NICOLÁS DE TOLENTINO

SAN NICOLÁS DE TOLENTINO
Los lugareños lo llaman La Aldea porque el nombre completo es La Aldea de San Nicolás de Tolentino. La Aldea está situada entre montañas y un valle cubiertos de bosques y verde.
La Aldea de San Nicolas de Tolentino
Debido a la producción de naranjas, papayas, platanos, mangos, y tomatos, La Aldea es el centro agrícola de la Isla. Actualmente el cultivo de la zona más importante es la planta del tomate, exportando alrededor de 100,000 kg al año.
Un lugar a visitar muy interesante es Cactualdea, un parque de cactus con miles de especies traídas de todo el mundo,México, Madagascar, Guatemala y Bolivia. Aquí encontraremos una cueva Guanche que podremos explorar así como un restaurante que sirve platos típicos canarios.

MOYA

MOYA
Moya debe ser visitada por aquellos que disfrutan de los espacios abiertos, ya que el 65% de su superficie, es un área natural protegida. En el Parque Rural de Doramas se encuentra uno de los últimos habitats de la Laurisilva, un tipo de bosque de lauraceas típico de Canaria. Hay gran variedad de flora y fauna de interés científico. La Playa de la Caleta es lugar para ir si es un enamorado del surf, tiene excelentes condiciones para la práctica y aquí se celebra en Noviembre un Festival Internacional de tabla. La gente viene de todas partes del mundo a participar en este evento.
Moya
La iglesia de Moya es un lugar de interés porque está construido directamente en un risco. Podemos visitar una escultura de la Virgen María que se encuentra en la Iglesia de Nuestra Señora de la Candelaria, que también se encuentra sobre un risco sobre el Barranco de Moya. tiene 3 naves y dos torres, pero su principal rasgo es el rosetón colocado en la fachada principal.  

SAN BARTOLOME DE TIRAJANA

SAN BARTOLOME DE TIRAJANA
San Bartolomé de Tirajana es el municipio más grande de Gran Canaria y de todas las Islas Canarias.  Comprende casi una tercera parte de la isla y un 6% de la superficie total de todas las islas.
San Bartolomé de Tirajana
Uno de los pueblos de San Bartolomé de Tirajana, Fataga, remonta su historia a 2.000 años cuando los Guanches vivían en la zona. Sobre el 1900, Fataga tenía 650 habitantes, que cultivaban cereales, verduras y frutas dedicandose también a la ganadería. Eran autosuficientes ya que poseían su propio pozo de agua. Fataga está considerado como Patrimonio de la humanidad por su riqueza histórica.
Playa del Inglés es el principal centro turístico de Gran Canaria y el segundo más grande de toda Europa. Es un lugar siempre bullicioso, donde siempre se puede encontrar algo que hacer. La mayoría de sus visitantes son ingleses y alemanes, pero todas las nacionalidades están representadal. Existen gran variedad de actividades para realizar tanto de día como de noche.  Playa del Inglés es un excelente lugar para el paseo ya que es totalmente plano, aun así existen taxis y autobuses que le acercarán a cualquier parte. 
El Centro YUMBO en Playa del Inglés es uno de los más´s grandes y reconocidos centros comerciales de toda Gran Canaria.  Hay más de 200 tiendas, bares, restaurantes forman este complejo. El YUMBO es un lugar muy cosmopolita, con gran variedad de restaurantes presentes, Chino, Italiano, Indio, Español, Alemán, Belga, Danés y muchos más. Si necesita tomarse una copa después de un duro día de compras dispone de gran variedad de pubs, el, YUMBO es especialmente conocido por sus bares gays.
Maspalomas, otro centro turístico de San Bartolomé de Tirajana, es un precioso lugar a visitar. Son muy famosas las dunas de arena y sus 6 kms. de playa. En Maspalomas existen gran variedad de hoteles y apartamentos y dispone de campo de golf propio. 
El Campo de Golf de Maspalomas, se encuentra rodeado de dunas y palmeras. Es una localización de espectacular belleza y temperaturas suaves durante todo el año, sin interrupciones por lluvia, frío o calor. Inaugurado en 1968 con 18 hoyos, par 72 y con precios desde 72 euros.  El nuevo campo de golf, Salobre Golf, cuesta un poco más 93 Euros, pero merece la pena, tiene 600 especies de vegetación, 18 hoyos y es un par 71.
Otro gran lugar para quedarse, es el Hotel Faro Maspalomas que está justo a la sombra del Faro de Maspalomas. El Hotel esta bien considerado entre los lugareños por su excelente comida y está a solo 200 mts. del centro comercial y a 7 km. de Playa del Ingles.
El H10 Playa Meloneras esta situado en la Playa de Meloneras, y dispone de una de las mejores vistas de la costa sur de Gran Canaria. El hotel se encuentra situado a 30km desde el aeropuerto y a 60km. de la capital Las Palmas.

LAS PALMAS DE GRAN CANARIA

LAS PALMAS DE GRAN CANARIA
Las Palmas es la capital de Gran Canaria y está localizada a 20 km del aeropuerto en la punta norte de la isla. También es la capital de la comunidad de 7 islas canarias. Las Palmas es la ciudad más grande del Archipiélago con una población de 377.600 habs.
Las Palmas
La ciudad se fundó oficialmente el 24 de Junio de 1478 después de haber sido tomada de los Guanches.  En 1492, Cristóbal Colón paró aquí en su primer viaje a las Americas, parando también en el camino de vuelta.  Hoy Las Palmas es una ciudad muy cosmopolita, con muchas playas afamadas y un puerto muy activo. Debido a esto gente de todo el mundo viene a quedarse y trabajar en la capital.
El Puerto Las Palmas ha sido puerto de escala para barcos en el Medio Atlántico por más de 500 años. Debido a su posición geográfica, las condiciones de su bahía y sus servicios de alta calidad lo hacen uno de los más importantes de Europa, África y América. Hay muchos cruceros que paran en Las Palmas, como el Queen Elizabeth 2; o el The World, un barco donde la gente puede comprar apartamentos para usarlos cuando ellos deseen. El QE2 es uno de los barcos de pasajeros que existen.  En The World hay 165 camarotes que cuestan entre $1.3 millón y $3.6 millón Otras líneas de crucero también toman ancla en Las Palmas incluidas Royal Caribbean, Cunard Line, Fred Olsen, Sea Cloud Cruises, Silversea Cruises, y Hapag-Lloyd. La mayoría de los cruceros descansan en el muelle de Santa Catalina , que está muy cerca caminando de la Playa de las Canteras y de los centros comerciales de Mesa y López y Santa Catalina. Cada año visitan Gran Canaria en crucero 180,782 pasajeros.
Si se aburre de Gran Canaria es muy fácil coger un ferry a cualquier isla, desde Las Palmas. Naviera Armas viaja desde aquí a 5 islas, La Palma, El Hierro, Tenerife, Fuerteventura, y Lanzarote.
Las Palmas tiene pocas playas, siendo Las Canteras la más grande con 3 kms. protegida por una barrera natural que la hacen perfecta para la natación y los deportes acuáticos. También el Paseo de Las Canteras que va paralelo a la costa tiene numerosos cafés, restaurantes y tiendas. Otras playas de interés son Las Alcaravaneras, Playa de la Laja y la Playa de El Confital.
En Las Palmas hay hoteles espléndidos donde alojarse. El más conocido e histórico es el Hotel Santa Catalina. Edificio de estilo colonial inaugurado por primera vez en 1890 y declarado monumento artístico histórico. Tiene un excelente spa, un casino, 3 restaurantes, 2 bares, y muy cercano a un campo de golf. Santa Catalina está muy cerca del centro comercial, y se puede ir perfectamente en taxi o en autobús.
El hotel Melia Las Palmas tiene una situación ideal justo al lado de Las Canteras . Mucha gente se aloja aquí por esto y porque es el hotel más grande de la isla.
Una fiesta que no debe perderse en su viaje a Gran Canaria es el Carnaval de Las Palmas de Gran Canaria, famosa fiesta local conocida en el mundo entero.
Si quiere ver la parte histórica de Las Palmas, debe ir a Vegueta se encuentran gran parte de los edificios históricos de la zona. Veremos: La Capilla de San Antonio Abad, la Plaza de Santa Ana , el Obispado, la Casa Regental y la Catedral de Santa Anal. Vegueta también posee la casa de Cristóbal Colón, Casa Colón, la cual en la actualidad es un museo. Otros museos de interés son el Museo Canario y el Museo de Arte Sacro.

MOGÁN

MOGÁN
Mogán tiene terrenos muy diversos, desde montañas y valles cubiertos de vegetación hasta las zonas estériles del norte y el centro. Mogàn es parte de una área turística en el sur de Gran Canaria. En el pueblo pesquero de Arguineguin se celebra el mayor mercado de la isla, y se celebra todos los martes.
Mogán
Arguineguín,significa aguas tranquilas en el idioma Guanche, es un típico pueblo pesquero canario y está poblado por gente local en vez de ser un centro turístico como todo el sur. El turismo es popular en las áreas de Maspalomas y Playa del Inglés.  De todas formas hay gran cantidad de hoteles en la zona, Club Puerto Atlántico, Dorado Beach, Green Beach Hotel, Dunas La Canaria y un complejo Noruego llamado Anfi del Mar en las a fueras de la ciudad. Este pueblo es muy popular entre los noruegos; habiendo muchos habitantes en los meses de invierno. La ciudad guarda su sentimiento local con excelentes restaurantes especializados en pescado capturado ese mismo día y los bares pescadores del puerto.  
Esta región está considerada como una de las regiones con mejor clima del mundo. El clima soleado permanente es la razón de la aridez del interior del municipio. De todas formas, esta sequedad cerca de la costa la hacen un lugar idoneo para aquellos que sufran de enfermedades reumatoides, artritis o enfermedades similares. La lluvia es muy escasa en la zona y en invierno no es inusual encontarse riachuelos y pequeñas cascadas, de hecho Mogán tiene la presa más grande de la isla, la Presa de Soria. 
La mayor parte de Mogán esta hecha de rocas basálticas dada la antigua actividad del volcán.  Mogán se caracteriza por sus montes con barrancos intercalados que empiezan en el interior de la isla y se extienden hacia el mar.
Un lugar natural que no debe perderse es Los Azulejos, una gran muralla de que varían de color, desde el rojo oscuro hasta el azul con sombras en amarillo.
Playa de Mogán se está convirtiendo en una de las zonas de playa más atractivas de Gran Canaria, con sus arenas doradas y su lugar idoneo es fácil darse cuenta de porque Playa de Mogán es tan popular. Se pueden alquilar jet skis, aprender submarinismo o incluso hacer una excursión en submarino. Para aquellos que quieran tomarse las cosas con un poco más de calma, existen viaje s para observar delfines o viajes en ferry para visitar Puerto Rico o Arguineguin.
Un lugar maravilloso para reservar sus vacaciones es el Cordial Mogán Playa, un hotel de 4 estrellas superior. Esta situado en un valle verde en Mogán, solo a 300 mts. del centro comercial. Este hotel está enclavado en un entorno tradicional canario, con una atmósfera muy personalizada. El hotel tiene su propio pub, discoteca, restaurantes y bicicletas de alquiler. 
Puerto Rico es el centro turístico más orientado a la familia de Gran Canaria, y especialmente popular entre los turistas británicos. Existen variedad de deportes acuáticos en los que participar, pesca de profundidad, navegación, buceo.... Se dice que Puerto Rico es la zona más soleada de la isla, por ello visitela si quiere asegurarse un buen bronceado. Se puede ir caminando a la Playa de los Amadores para ver el sol ponerse detras de Tenerife, un buen comienzo para la noche Gran Canaria. Si se cansa de las atracciones de la zona hay un servicio de ferry a Puerto de Mogán donde encontraremos 3 grandes áreas comerciales, Centro Cívico, Agua La Perra y Europa donde podrá encontrar practicamente de todo.
Puerto de Mogán es un lugar inolvidable por su situación única y por su belleza natural. Puerto del Mogán tiene numerosos canales, por ello muchas veces se le llama la pequeña Venecia. También tiene una importante tradición marinera donde muchos entusiastas de todo el mundo se congregan en la Marina para disfrutar de sus aguas únicas.

INGENIO

INGENIO
Ingenio alberga el Festival Internacional de Folklore. Es muy popular y participan numerosos grupos internacionales, incluidos grupos de México, Colombia, Rumanía, Rusia, Uganda, ...  La ciudad tiene un interesante museo de piedras y trabajos manuales, con demostraciones de su fabricación en directo, el Museo de Piedra y Artesanía. Ingenio también alberga la impresionante Iglesia de Nuestra Señora de la Candelaria
Ingenio
El nombre de Ingenio se debe a los molinos de azúcar, industria dominante de la zona. Característico de la zona es el valle de Guayadeque.  En el Barranco de Guayadeque, los visitantes pueden disfrutar de numerosas cuevas naturales y artificiales, utilizadas por los Guanches como cementerios o minas. El museo de Guayadeque tiene una exhibición de como era el Barranco de Guayadeque en los tiempos prehispánicos.

GÁLDAR

GÁLDAR
Gáldar, situado al pie del volcán conocido como el Pico de Gáldar , fue el centro de la civilización Guanche y dipone de multitud de restos arqueológicos. En los tiempos prehispánicos fue denominada Agaldar. El presente Gáldar fue fundado en 1484, pero todavía posee mucho de la herencia guanche, como puede ser visto en el nombre de las calles. Gáldar fue también la capital de la isla antes de serlo Las Palmas de Gran Canaria
Gáldar
La atracción mas famosa de in Gáldar es la Cueva Pintada, que tiene los mejores ejemplos de arte aborigen en las Islas Canarias. La cueva de Gáldar es uno de los más importantes yacimientos en Gran Canaria, especialmente desde que se rodeo por un pueblo y se construyeron cuevas artificiales a su alrededor entre los siglos VI y XVI, que sobrevivieron hasta que la isla fue conquistada Justo al norte de Gáldar hay otra clave del legado guanche, un cementerio del siglo XI, el Túmulo de la Guancha. Consiste en 30 tumbas dispuestas en un círculo, de nobles guanches y está construido en enormes bloques de lava. El túmulo esta cerrado al público para poder preservarlo.
También existen maravillosos trabajos post-Guanche para poder visitar. En la bonita Plaza de Santiago, está la Iglesia de Santiago de los Caballeros, que fue juzgado y un pequeño fuerte hispánico. Esta gran iglesia dispone de tres naves, una fuente verde del siglo XV y varias estatuas. En la misma plaza nos encontramos con el Ayuntamiento, que tiene un enorme Drago sembrado en 1719.
Un sitio natural a visitar es la Caldera de Los Pinos de Gáldar, un gran cráter de volcán formado durante las últimas erupciones de la isla. Desde aquí tiene apasionantes vistas de toda la costa norte.

FIRGAS

FIRGAS
Firgas, afamada por su agua mineral, es el municipio más pequeño de Gran Canaria. El agua mineral se embotella aquí y se distribuye por toda Gran Canaria, Fuerteventura y Lanzarote. En Firgas hay una cascada hecha por el hombre que fluye por la ciudad, con bancos a los lados que representan los diversos municipios de Gran Canaria.  En una gran parte del municipio se encuentra el Parque Rural de Doramas, un espacio protegido. La Casa de la Cultura es probablemente el edificio más característico del municipio .Inicialmente fue usado como hotel y posada, pasando a ser el Ayuntamiento y en estos dias como Biblioteca Pública, sala de exposiciones y salón de eventos. El Ayuntamiento de Firgas está construido de piedra azul extraida de las canteras del sur del municipio y de madera de pino canario.
Firgas
Otro edificio importante el el Molino del Conde, un molino para gofio del siglo XVI. Gofio es un tipo de harina a base de maíz dulce tostado y otros tipos de cereales como avena, cebado o trigo.. El edificio incluye un horno de tostado y un almacén al lado de la casa del molino, y está situado en un canal de riego para usar la corriente del agua para impulsar las piedras que muelen el grano.
Las fiestas más grande de Firgas, son las Fiestas de San Roque, en honor a su patrón. Los dias principales son el 15 de Agosto, cuando se realiza la procesión, y el 16 el día de San Roque. Hay gran variedad de eventos asociados con este festival, incluyendo una exhibición de ganado. También en estas fiestas se realiza la famosa Traída del Palo, donde la gente del pueblo lleva un palo desde las montañas al centro de la ciudad. Cuando entran en Firgas plantan este palo que será utilizado para izar la bandera de Firgas.

ARUCAS

ARUCAS
Arucas es uno de las partes periféricas de Las Palmas de Gran Canaria y está a 12 km de Las Palmas.Aquí está situada la mayor compañía de ron de caña de azúcar de las Islas Canarias, Destilería Arehucas.  Es posible preparar una excursión para probar el ron. Hay un museo del ron que está considerado como uno de los edificios históricos del área.  El volcán ha causado en la zona norte una suave caída hacia el mar. También se ha creado un tazón que se denomina la Vega de Arucas.
Arucas
Para ver más del entorno natural se puede escalar a la Montaña de Arucas que tiene unas excelentes vistas, probablemente de las mejores del norte de la isla. También se pueden visitar unas pocas playas como la Playa de Bañaderos y la Playa de San Andrés. Ambas son playas de arena y rocas y son excelentes para el baño.

ARTENARA

ARTENARA
Artenara, es el más pequeño en cuanto a población de todos los municipios. Situado entre montañas. Se encuentra el Pozo de las Nieves, el punto más alto de toda la isla con 1,949m. Tiene dos ermitas en dos cuevas , Santuario de la Virgen de la Cuevita y Roque Nublo,que fueron lugares de oración para los antiguos habitantes.
Artenara
Uno de sus principales atractivos es sus alrededores. Artenara está dentro del Parque Natural de Tamadaba , una tierra boscosa con una gran variedad botánica y un gran interés escénico. El bosque de pinos de Tamadaba es uno de los entornos más envidiables de toda la isla. comprende 8 kms.cuadrados y posee unas vistas extraordinarias. Otro de los lugares de interés para visitar es el parque rural de Roque Nublo, donde el ambiente del campo puede ser apreciado en todo su esplendor.
Artenara es también conocido por sus muchos fiestas. La más grandes son en honor de la Virgen de La Cuevita y son unas de las más populares en Gran Canaria.  Este área es destino de peregrinación de gente de todos los municipios de la isla. La celebración comienza con ceremonias religiosas, deportes y folklore canario, durante toda una semana. Entre los deportes destacamos la carrera ciclista entre Las Palmas y el pueblo de Artenara, ya que la Virgen de La Cuevita es la patrona del ciclismo en la isla.

AGÜIMES

AGÜIMES
Agüimes está situado entre llanos y montañas. La mayor atracción de la zona durante todo el año es el Parque de los Cocodrilos, un pequeño zoo que tiene cocodrilos y loros amaestrados. En el este tenemos playas a lo largo de la costa, Playa de Vargas y Playa del Cabrón. La Playa de Vargas es perfecta para el windsurfing, y la Playa del Cabrón es una de las más excelentes lugares de buceo en Gran Canaria.
Aguimes
La ciudad de Agüimes es un gran lugar para visitar, ya que la iglesia, Parroquia de San Sebastián, tiene 2 torres gemelas que son monumento nacional. Es uno de los lugares de peregrinación en Gran Canaria.  Además alberga fantásticas obras de arte como pinturas y esculturas.

AGAETE

AGAETE
Este municipio está situado al noroeste de Gran CanariaAgaete está situado entre montañas con granjas en el lado mas occidental. Uno de los grandes atractivos de Agaete es El Dedo del Dios, una estructura rocosa natural situada en el Puerto de las Nieves, que tiene la forma única de un dedo humano. Desafortunadamente durante una tomenta en el 2.005 se desprendió la parte superior cayendo al océano. Se está realizando una busqueda para encontrar esta parte y poder reparar la estructura y devolverle su forma original.
Agaete
La ciudad de Agaete es un maravilloso lugar que visitar. Posee preciosos edificios antiguos rodeando una típica plaza canaria, grandes árboles y una Iglesia Canaria. Uno de los lugares más interesantes que encontrará en Gran Canaria.
En el pueblo del Puerto de las Nieves y también en La Aldea, la gente sigue celebrando las tradiciones guanches, bajada de la rama. Los hombres suben al bosque de la Tamadaba, recogiendo ramas de árbol. Con las ramas golpean el agua del mar con la creencia de que esto traerá las lluvias y con ello una buena cosecha.

El valle verde de Agaete, con sus mangos, papayas, aguacates, higos y café, es una maravillosa bienvenida si usted viene de los rudos volcanes y desiertos montañosos de el resto de la isla.
En el valle podrá encontrar San Pedro, un típico pueblo de montaña sin carretera.  También contiene uno de los hoteles más antiguos de Gran Canaria, el hotel Princesa Guayarmina, un lugar muy estimulante.
Desde aquí salen ferries a Santa Cruz de Tenerife de la compañía Fred Olsen que tardan una hora escasa en llegar. 

domingo, 14 de julio de 2013

Discos de huevo

Discos de huevo

 
Discos de huevo

Ingredientes:

  • Ingredientes para 4 personas
  • 6 huevos
  • 1 lata de anchoas
  • 1 lata de aceitunas
  • 1 lata pequeña de pimientos
  • mayonesa
  • pan de molde.
ELABORACION
Se cuecen los huevos durante 15 minutos. Una vez fríos, se les quita la cáscara y se cortan en discos de un centímetro de grosor. Cada disco se coloca sobre un cuadrado de pan, poniendo encima del huevo un poco de mayonesa; sobre la mayonesa, un redondel de pimiento y, a modo de corona, una anchoa con una aceituna.

Sardinas Asadas

Sardinas Asadas

 
Sardinas Asadas
Plato típico de la cocina tradicional Gallega. Esta receta es de Mercedes Rodriguez.

  ELABORACION
Paso 1: Primero, limpiar las sardinas pasándolas únicamente por agua (a ser posible agua de mar) sin quitarles nada, ni cabeza ni escamas ni tripa.
Paso 2: Salarlas abundantemente unas horas antes de asarlas.
Paso 3: Preparar las brasas y cuando estén listas, colocar las sardinas en la parrilla alineadas alternando los sentidos (la cabeza de una con el rabo de la otra y así sucesivamente).
Paso 4: Dejar que se hagan por un lado y darles la vuelta a medida que vayan estando para que se hagan también por el otro.
Paso 5: Servir en caliente, recién salidas de la brasa, en una bandeja.

Consejos/Trucos/Variaciones: Se suelen comer con pan de maíz cortado en rodajas. Se coge una rodaja de pan y se apoya la sardina encima para comerla de modo que el pan se empape con la sustancia de la sardina.

Las sardinas se asan siempre en sitios abiertos, al aire libre, por el olor que sueltan. Las sardinas están en comida en los meses de verano: junio julio y agosto. Las sardinas asadas son el plato típico en la noche de San Juan.

Gáldar celebra la fiesta del ganado



Gáldar celebra la fiesta del ganado

Los ganaderos y sus reses se dan cita en la ciudad del apóstol Santiago para mostrar lo mejor de la ganadería grancanaria

El municipio de Gáldar con motivo de sus Fiestas Patronales en honor a Santiago Apóstol, celebra este domingo 14 de julio, la Feria de Ganado en el recinto ferial "Huertas del Rey" del barranco de Gáldar. Desde las diez de la mañana se podrá visitar el mejor ganado de la isla en una cita que cada año logra congregar a numerosas personas en una de las ferias más antigua que se celebra en Gran Canaria.
Los ganaderos podrán mostrar sus reses de ganado vacuno, caprino y ovino y participar además en el concurso que se celebra con motivo de estas Fiestas Mayores de Gáldar. Las mejores cabezas de ganado de la isla participan en esta Feria y se someten a la votación de un jurado.
Junto con la Feria de Ganado este año se podrá visitar en dicho recinto una muestra de artesanía organizada por la agrupación Farallón de Tábata.
El acto está organizado por la Concejalía de Desarrollo Socioeconómico del ayuntamiento de Gáldar que dirige Carlos Ruiz Moreno y cuenta con la colaboración de la Consejería de Agricultura, Ganadería y Pesca del Cabildo de Gran Canaria .

sábado, 13 de julio de 2013

El juego de la ZANGA y su Reglamento.

El juego de la ZANGA y su Reglamento.


Foto tomada de la web
 
Como saben Pancho, es inquieto y entre tantas cosas por las que ha pasado, también fue concejal entre los años 1987 y 1999. Durante los últimos años de este período (1996-1999) compartió tareas de gobierno con un alcalde extraordinario: Camilo Sánchez Benítez, triste y prematuramente desaparecido en el año 2000 e impulsor de muchas iniciativas estratégicas que prepararon a su municipio y condujeron al desarrollo social y económico que hoy disfruta. Esto no es un panegírico, pero me pareció de justicia hacer estos comentarios. Y para poner una nota de humor, ¡me pareció y lo puse porque este es mi blog!.

Pues bien, durante ese período y bajo la supervisión constante de Camilo, buen jugador, se publicó incluido su prólogo –que recomiendo leer-, un reglamento de la Zanga, juego de cartas que cuenta con gran cantidad de seguidores en toda la isla de Gran Canaria y en el archipiélago entero. No se juega con dinero, y si en la partida no se ponen normas, puede durar eternamente. Como anécdota, se dice de una zanga que duró tres días y no se acabó, la llamada Zanga del Carrizal.

Es hermoso ver como gran cantidad de jóvenes, especialmente en el sureste de la isla, disfrutan con este hermoso juego. En verano y en las playas del Burrero, Pozo Izquierdo y Arinaga, cantidad de jóvenes de ambos sexos juegan sentados sobre sus toallas, en el suelo de la avenida y arrimados al zoco de las casas para protegerse del sol.

Pancho conservó el documento original de aquel empeño del municipio de Santa Lucía de Tirajana por conservar y divulgar nuestras costumbres.

Con todo gusto se los ofrece, esperando que lo copien muchos de ustedes, pues eso significaría que sigue siendo útil y así, cuando discutan una jugada podrán consultarlo y resolver sus dudas. También pueden o no, hacer cita de donde lo obtuvieron. Yo lo haría, por aquello de “que es de bien nacidos,  ser agradecidos”. Me conformo con que digan:  Reglamento del juego de la Zanga, publicado por el Ayuntamiento de Santa Lucía de Tirajana en el Siglo XX. ¡Oiga, y parece que fue ayer!

Saludos.

No veo la forma de cargar un archivo Word. Copio y pego, y a ustedes no les va a quedar más remedio que hacer lo mismo.
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LA ZANGA
JUEGO TRADICIONAL
 
 
REGLAMENTO
 
PROLOGO
Con esta sencilla divulgación acerca del Juego de la Zanga, el Ayuntamiento de Santa Lucía pretende hacer una contribución a un elemento de canariedad, tal cual es este juego específicamente nuestro y no conocido ni practicado en otros lugares.
No debemos permitir que este bonito juego se pierda para las próximas generaciones, pues con el mismo se ponen de manifiesto cualidades de carácter psicológico, destreza, picardía, a la vez que altas dosis de nobleza, dado que nunca hay ganadores garantizados y el principiante puede derrotar al más veterano. A todo ello se une que sólo se puede jugar a la Zanga de forma colectiva, al menos cuatro protagonistas, convirtiéndole también en generador de convivencia y amistad.
Tradicionalmente ha sido juego de hombres, pero espero que esta publicación sirva para que las mujeres canarias, ya hay algunas, se incorporen definitivamente a la práctica del juego de la Zanga. Por tanto, los destinatarios principales no son los que ya saben jugar, sino nuestra juventud y los no conocedores del Juego.
Aprovecho para hacer un llamamiento a quienes conocen la Zanga, para que la divulguen y tengan la suficiente paciencia para enseñar este juego nuestro, pues así también conservamos nuestras tradiciones y nuestra cultura, hasta llegar a manifestar que sería maravilloso que toda canaria y canario tenga como gran honor saber jugar a la Zanga.
Santa Lucía, una ciudad para vivir, porque también es vida conservar lo nuestro, y la Zanga lo es.
Gracias a todos-as, en la espera del desafío.
El Alcalde, que también juega a la Zanga.
 
                               Camilo Sánchez Benítez.
 
 
LA ZANGA.
 
La Zanga se conoce desde principios del siglo XIX. Es un juego completamente arraigado en el Archipiélago Canario, si bien con diferente intensidad, como es natural, en algunos lugares; por ejemplo, su práctica está muy extendida en las islas de Gran Canaria, Fuerteventura y Lanzarote, en el sur de la isla de Tenerife, en la localidad de El Paso en la isla de La Palma, y así en las restantes. Como así mismo, en Cuba y Venezuela.
 
Además, es un juego que por la variedad de sus combinaciones, por su técnica e infinidad de lances que ofrece es fascinante, catalogado como el más importante juego de baraja de los que se practican en el Archipiélago, estando en consonancia con el sentir de los canarios, no sólo por ser el que mayor entretenimiento ofrece sino por ser en esencia un juego noble, donde se desconoce la jugada de mala fe y que no se presta a amañamiento de clase alguna.
 
Aunque los que se dicen más defensores de la Zanga mantienen que sólo se juega entre cuatro, también es verdad que en algunos sitios se suele jugar entre seis jugadores. Dos tríos en vez de dos parejas. En estos casos el reglamento es el mismo, pero se juega con más   cartas en la mesa: seis por cada jugador; quedando las cartas de zanga reducidas a cuatro. Esto  hace menos probable que cada jugador vaya solo, pues debe asumir un mayor riesgo.
Este reglamento, salvo pequeñas modificaciones, sigue el redactado por Mariano Pérez Martínez y Adolfo Santana Barrera, y publicado por la Litografía Lezcano en 1983. Entendemos que a pesar de los pequeños matices dependiendo de las costumbres de los diferentes puntos donde se juega, es un reglamento válido que favorece la extensión y conocimiento del juego de la zanga. Un juego que, en razón a lo anteriormente expuesto, es bastante complicado y sólo se llega a dominar practicando varios años.
 
TITULO 1.
FORMA DE JUEGO Y VALOR DE LAS CARTAS
Artículo 1.- La ZANGA se juega con la baraja española de cuarenta cartas, que son las numeradas del uno al siete y las figuras sota, caballo y rey, en cada uno de sus palos OROS, COPAS, ESPADAS y BASTOS.
Artículo 2.- El juego se desarrolla entre cuatro jugadores que forman dos parejas, constituyendo cada una de éstas un equipo.
Artículo 3.- Cada uno de los cuatro jugadores lo harán con ocho cartas, depositándose las ocho restantes en el centro de la mesa. Estas últimas reciben el nombre de cartas de la zanga.
Artículo 4.- La carta de máximo valor es siempre el As de Espadas, denominada "ESPADILLA".
Artículo 5.- Las "MALILLAS" son las cartas que siguen en valor a la anterior cuando correspondan al palo de triunfos. Son "Malillas" en los palos de Oros y Copas el SIETE y en los de Espadas y Bastos el DOS.
Artículo 6.- La tercera carta en valor es siempre el As de Bastos, denominado "BASTILLO".
Artículo 7.- El conjunto formado por la "Espadilla", "Malilla" de triunfos y "Bastillo" recibe el nombre de ESTUCHE o MATADORES.
Artículo 8.- El valor de las cartas restantes difiere en cuanto a los palos de oros y copas y de espadas y bastos, en el siguiente orden:
a) Cuando son triunfos:
OROS Y COPAS                       ESPADAS Y BASTOS
PUNTO (AS)                              REY
REY                                            CABALLO
CABALLO                                   SOTA
SOTA                                            SIETE
DOS                                              SEIS
TRES                                            CINCO                       
CUATRO                                     CUATRO
CINCO                                         TRES
SEIS                                                  ---
b) Cuando no son triunfos:
OROS Y COPAS                       ESPADAS Y BASTOS
REY                                            REY
CABALLO                                 CABALLO
SOTA                                          SOTA
PUNTO                                       SIETE
DOS                                            SEIS
TRES                                          CINCO              
CUATRO                                   CUATRO
CINCO                                       TRES
SEIS                                            DOS
SIETE                                              ---
c) Se observa que las malillas cuando no son triunfos, son las cartas de menor valor en sus respectivos palos.
También se observa en el esquema de triunfos que, en los palos de OROS y COPAS hay un triunfo más que es el PUNTO (o As), ya que, como se ha dicho, en los palos de espadas y bastos los ases constituyen la "ESPADILLA" y el "BASTILLO" que son cartas de valor fijo e inmutable.
 
TITULO II
 
DE LAS PIEDRAS
Artículo 9.- Se denomina piedra a cada una de las fichas en juego.
Artículo 10.- El número total de piedras en juego es de TREINTA Y DOS, esto es DIECISEIS por cada una de las parejas o equipo.
Artículo 11.- Una pareja o equipo ganará la partida cuando, conservando las suyas, obtenga las dieciséis piedras de la pareja o equipo oponente, o sea la totalidad de las treinta y dos en juego.
 
TITULO III
DE LA PARTIDA
Artículo 12.- El juego o la partida se iniciará levantando el jugador número 1 de cada equipo una carta, y corresponderá dar la baraja a aquel que haya alzado la de más alto valor numérico.
Artículo 13.- El jugador que haya de dar la baraja, según lo dispuesto en el artículo anterior, después de barajarlas suficientemente, las pondrá sobre la mesa y EFECTUARA UN CORTE, ofreciéndolas luego al jugador colocado a su izquierda, para que efectúe FORZOSAMENTE otro y comenzará a darlas de cuatro en cuatro empezando por el jugador situado a su derecha. Una vez finalizado esto, contará obligatoriamente las ocho cartas restantes (que son las denominadas de la zanga) y las depositará en el centro de la mesa.
Artículo 14.- Las cartas denominadas de la zanga deberán permanecer siempre en el centro de la mesa y ninguna pareja o jugador, en caso de solo, podrá colocar las correspondientes bazas ganadas encima de aquellas.
Artículo 15.- Ningún jugador podrá levantar sus cartas hasta que el jugador al que haya correspondido dar la baraja termine de contar las denominadas de la zanga y comprobar que no ha habido error alguno.
Artículo 16.- La partida la iniciará el jugador al que haya correspondido, entre sus ocho cartas, el SIETE DE ESPADAS. Si dicha carta no estuviera en el juego, corresponder· la iniciativa a aquel que tenga el SEIS, y así en orden descendente hasta el tres del mismo palo. Si ninguna de estas cinco cartas relacionadas (siete, seis, cinco, cuatro y tres de espadas) estuviera en juego, se procederá de nuevo a dar la baraja en la forma expresada en el artículo 13.
Artículo 17.- Sucesivamente será cada jugador mano el situado a la derecha de aquel al que haya correspondido dar la baraja.
Artículo 18.- El jugador mano pensará y decidirá, en un tiempo prudencial, si juega o se pasa, y una vez haya manifestado su decisión, los tres restantes deberán pronunciarse inmediatamente en el orden establecido.
Artículo 19.- El jugador al que haya correspondido ser mano con arreglo a lo dispuesto en el artículo que antecede, manifestará si juega o se pasa, en el primer caso depositará cuatro piedras en el centro de la mesa y en el segundo cinco (las cuatro correspondientes a ser jugador mano y una más por haberse pasado).
Artículo 20.- Si el jugador mano juega, el situado inmediatamente a su derecha sólo tendrá dos opciones: pasarse, aceptar(decir juego) u obligarle a jugar "solo"; luego se pronunciará el tercero (compañero del jugador mano) y por último el cuarto jugador pie.
Artículo 21.- Si el jugador mano se pasa, depositará de conformidad con lo establecido en el artículo 19 cinco piedras en el centro de la mesa, debiendo entonces manifestarse el jugador colocado inmediatamente a su derecha, en el sentido de si juega o se pasa, en este último caso depositará una piedra en el centro de la mesa y corresponderá manifestarse al tercer jugador (compañero del jugador mano) que, en caso de pasarse, igualmente deberá depositar una piedra en el centro de la mesa.
Si el jugador mano y los dos siguientes se han pasado, corresponderá manifestarse al cuarto y último jugador (que es el llamado pie) quien habrá de jugar FORZOSAMENTE, ya que en él terminan obligatoriamente los pases.
Este jugador pie jugará con sus propias cartas, en el caso de estimarlo conveniente, pero podrá optar por jugar con las cartas denominadas de la Zanga. Para ejercitar esta opción deberá depositar, al igual que los anteriores, una piedra en el centro de la mesa y separará dos piedras más que colocará a su derecha, debiendo depositar otros dos piedras la pareja contraria en el mismo orden. El conjunto de estas cuatro piedras se denomina "Fianza".
Artículo 22.- El jugador nombrado indicará en alta voz el palo de la baraja que constituyen los triunfos y jugará inmediatamente el jugador mano, colocando la carta frente a sí, en el lugar de la mesa que le corresponde, debiendo hacerlo en el mismo orden los restantes jugadores.
Artículo 23.- Para optar a jugar con las cartas de la zanga, la pareja a que pertenece el jugador (pie) ha de tener como mínimo (tres piedras), una que ha de depositar en el centro de la mesa y las dos que constituyen las fianzas tal y como se contempla en el artículo 21.
Artículo 24.- Si en el momento de llegar el turno de pronunciarse al jugador pie, la pareja oponente tiene solamente una piedra o ninguna por haberlas expuestos en pases anteriores, aquel para optar a las cartas de la zanga, deber· depositar SIEMPRE las dos piedras correspondientes a la fianza, en compensación a la opción de jugar con el conocimiento de dieciséis cartas.
Artículo 25.- Si el jugador pie, después de examinar las referidas cartas de la zanga, decidiera volver a jugar con las que anteriormente le habían correspondido, perderá automáticamente los cuatro, tres o dos piedras que se han depositado, o sea las denominados de fianza; en caso de optar por jugar con las cartas de la zanga si es puesta perderá las piedras de la fianza y si es codillo perderá ademá todos las piedras que estén en juego.
Artículo 26.- En el caso de que algún jugador mandara jugar "solo" al nombrado éste deberá decidir inmediatamente si lo hace o no, quedándole absolutamente prohibido un nuevo examen detenido de sus cartas, tenga o no piezas de estuche.
Artículo 27.- Una vez jugada la primera carta, todos los jugadores deberán jugar obligatoriamente cartas del mismo palo. En caso de que algún o algunos de los jugadores no tengan cartas del palo jugado, podrán optar por jugar triunfos (fallar) o jugar la que estimen conveniente a sus intereses.
Artículo 28.- En caso de jugarse triunfos (arrastrar) ha de servirse obligatoriamente. Las piezas de estuche o matadores (espadilla, malilla y bastillo) sólo servirán obligatoriamente cuando a falta de otro triunfo el arrastre de origen lo haya sido por otra pieza de valor superior.
Artículo 29.- El incumplimiento de alguna de las obligaciones establecidas en el artículo anterior y en el artículo 27 dará lugar a la pérdida de la totalidad de las piedras en juego. Si este incumplimiento (renuncio) lo efectuara la pareja nombrada por medio de alguno de sus jugadores, se considerará además "codillo".
Artículo 30.- Si el incumplimiento de alguna de las obligaciones (renuncio) fuera de una de las piezas de estuche, la pareja a que pertenece el jugador infractor perderá dos piedras más y si la pareja o jugador perjudicado (en caso de jugar solo) mostrase un juego con posibilidad de hacer las ocho bazas (ir a todas) cobrará en total cuatro piedras.
Artículo 31.- Si en el transcurso de una mano una pareja ha logrado las cinco u ocho bazas y comprueba la existencia de uno o más renuncios, cobrará además dos piedras por cada uno de dichos renuncios.
Artículo 32.- La petición de renuncio sin que se demuestre la existencia de éste, equivale al pago de dos piedras a la pareja oponente.
Artículo 33.- Para ejercitar el derecho de petición de renuncio no es necesario que la pareja que lo solicite tenga piedra alguna. En caso de que el renuncio sea cierto no cobrar· ninguna piedra por este concepto.
Artículo 34.- Después de jugada una carta no se podrá levantar de la mesa en ningún caso, considerándose renuncio según proceda.
Artículo 35.- Una vez finalizada una baza, sólo podrá ser revisada la misma en caso de petición de renuncio.
Artículo 36.- Cuando un jugador posea una sola carta de un determinado palo (semifallo), al jugarse el mismo no podrá demorarse lo más mínimo en jugar aquella.
Artículo 37.- Cuando un jugador posea una o más piezas de estuche y le corresponda jugar, no deberá pensar, a fin de evitar declaración de juego, pero no está obligado a hacerlo con la rapidez exigida para el caso de semifallo previsto en el artículo anterior.
Artículo 38.,- Es obligatorio cuando exista posibilidad de un fallo o renuncio y no se hayan jugado las ocho manos, mostrar la totalidad de las cartas.
Artículo 39.- Durante el transcurso del juego se observará absoluto silencio, permitiéndose sólo las frases necesarias para el desarrollo del mismo, quedando igualmente prohibido todo gesto, seña o ademán que pueda implicar descubrimiento de cartas o posibilitar jugadas al margen de las reglas presentes.
Artículo 40.- El jugador mano ha de depositar siempre cuatro piedras en el centro de la mesa, o si no llega a esta cifra la totalidad de los que tenga.
Artículo 41.- Todo jugador que se pase habrá de introducir una piedra en el centro de la mesa.
Artículo 42.- Cuando una pareja o equipo no tenga piedra alguna por estar en juego todas o parte de ellas, el primero de sus jugadores al que corresponda pronun-ciarse tendrá que jugar OBLIGATORIAMENTE.
Artículo 43.- Para obtener las piedras en juego en una mano la pareja del jugador nombrado habrá de lograr un mínimo de cinco bazas.
Artículo 44.- Cuando ambas parejas hayan hecho igual número de bazas, o sea cuatro, se considerará la mano "PUESTA".
Artículo 45.- Si la pareja nombrada hace en una mano tres o menos bazas, se considerará "CODILLO".
Artículo 46.- Cuando la mano es "Puesta" con arreglo al artículo 47, la pareja nombrada deberá depositar en el centro de la mesa una cantidad de piedras igual a la que hubiera en juego, o la totalidad de las que
tenga si no alcanzase aquella cantidad.
Artículo 47.- Si la mano es Codillo, la pareja nombrada perderá la totalidad de las piedras en juego, debiendo depositar en el centro de la mesa otra cantidad igual al número de piedras perdidas, o en su caso las que le queden.
Artículo 48.- Cuando una pareja haga las cinco primeras bazas seguidas y el jugador que haya hecho la segunda mano y obligatoriamente antes de jugar la tercera, pida "CINCO" ganará la totalidad de las piedras en juego más DOS que le abonará la pareja contraria.
Artículo 49.- Cuando una pareja haya conseguido las cinco bazas seguidas. después de pedir Cinco, con arreglo al Artículo anterior, si el jugador que haya hecho la quinta baza decide obligatoriamente POR SI SOLO seguir jugando (ir a todas) y hace la totalidad de las ocho bazas; ganará por este concepto DOS piedras más.
Artículo 50.- Para que una pareja pida Cinco y opte a ir a todas no es necesario que uno de sus jugadores sea el nombrado (Pedir en contra).
Artículo 51.- En el caso de que una pareja tenga, bien uno de sus jugadores o entre los dos, las tres piezas que constituyen el estuche o matadores, jugando y cantando éste y haciendo cinco bazas (ganar la mano o sacar la baraja) ganará dos piedras más.
Artículo 52.- Si una pareja ha conseguido las cinco primeras bazas consecutivas después de pedir Cinco, con arreglo al artículo 49 y además ha jugado cantando el estuche, ganará cuatro piedras más, por los conceptos expresados en el artículo 49 y en el 48 que anteceden.
Artículo 53.- Si una pareja ha conseguido las ocho bazas después de pedir Cinco, con arreglo al artículo 49, y además posee el estuche o matadores, ganar· SEIS piedras (2 por cinco, 2 por todas, 2 por estuche).
Artículo 54.- El jugador mano o aquel al que corresponda pronunciarse por haberse pasado el anterior o anteriores, podrá optar por jugar SOLO (esto es, sin compañero) frente a la pareja contraria.
Artículo 55.- Si el jugador que ha optado por jugar "solo" hace las cinco bazas correspondientes ganará DOS piedras más por este concepto. En los casos de puesta, codillo, cinco, todas y estuche, se estará a lo dispuesto en los artículos anteriores.
Artículo 56.- Para ejercitar la opción de jugar "solo" no es necesario tener piedra alguna..
Artículo 57.- Cuando un jugador lo haga "solo" por decisión propia o por haberlo obligado algún otro de la pareja contraria y la suya carezca de piedras, caso de sacar el juego no cobrará ninguno por este concepto.
Artículo 58.- Cuando un jugador se pronuncie por jugar "solo" su compañero pondrá inmediatamente sus cartas sobre las denominadas de la zanga y no podrá intervenir en el juego hasta una vez finalizada la mano. Ocurrido esto, el compañero del nombrado reclamará el correcto pago de las piedras o revisión de las jugadas por presumir renuncio.
Artículo 59.- Cuando una pareja haya pedido cinco, con arreglo al artículo 49 y no consiga hacerlas, abonará DOS piedras a la pareja contraria.
Artículo 60.- Cuando una pareja haya hecho las cinco bazas, conforme al artículo 49, y decida ir a todas, si no logra hacer éstas perderá las dos piedras ganadas por el primer concepto, ya que tendría que pagarlas por no conseguir el segundo (cinco por todas).
Artículo 61.- Cuando la baraja es "puesta" o "codillo", la pareja nombrada deberá pagar, en todo caso, el estuche, tanto si lo tiene la contraria por haber logrado ésta la consecución de las cuatro o cinco bazas, siempre que se juegue el total de las ocho.
Artículo 62.- Cuando un jugador juega "solo" por haberlo decidido voluntariamente o por haberlo mandado uno de los jugadores de la pareja contraria en caso de puesta o codillo deberá abonar DOS piedras por este concepto.
Artículo 63.- Cuando un jugador va solo y decide pedir cinco, si no logra hacer las cinco bazas consecutivas no cobrará piedra alguna, pues las dos que debía percibir por el primer concepto (solo) son los que debe de abonar por el segundo (cinco).
Artículo 64.- Ninguna pareja podrá cobrar por ningún concepto más piedras de las que hubiera de pagar por los mismos.
 
LEXICO DE LA ZANGA
ARRASTRE: Acción de jugar triunfos.
BASTILLO: As de bastos. Carta de máximo valor después de la espadilla y la malilla.
CINCO: Acción de hacer las cinco primeras bazas consecutivas.
CODILLO: Resultado de la jugada cuando la pareja
no nombrada hace más de cuatro bazas.
DENTRO (IR): Opción del jugador pie a jugar con las cartas de la zanga.
ESPADILLA: As de espadas Carta de máximo valor.
ESTUCHE: Conjunto formado por las tres cartas de máximo valor. Espadilla, malilla y bastillo.
FALLAR: Jugar triunfos cuando la jugada no es de arrastre.
FALLO: Acción de fallar. No poseer cartas de determinado palo.
FIANZA: Las piedras que se depositan para tener
opción de jugar con las cartas de la zanga.
JUEGO: Expresión de nombrarse como jugador.
MALILLA: Carta de segundo valor máximo. En los palos de espadas y bastos es el DOS y en los oros y copas es el SIETE.
MANO: Jugador al que corresponde nombrarse en primer lugar. Es el situado inmediatamente a la derecha de aquel que ha dado la baraja.
FALLO A: No tener cartas de un palo en concreto.
PASO: Expresión de no nombrarse como jugador.
PIE: Jugador al que corresponde pronunciarse en útimo lugar (el que da la baraja).
PIEZA: Una de las tres cartas que integran el estuche.
PUESTA: Resultado de la jugada cuando ambas parejas hacen cuatro bazas cada una.
PUNTO: Denominación que reciben los ases de oros y copas.
RENUNCIO: No jugar de acuerdo con las reglas del juego.
SACADA : Resultado de la jugada cuando la pareja nombrada hace las cinco bazas correspondientes.
SEMIFALLO  :Poseer una sola carta de determinado palo.
SERVIR: Jugar triunfos cuando la jugada es de arrastre.
TODAS: Acción de hacer las ocho bazas corres-pondientes.
PIEDRA: Especie de moneda en juego.
ZANGA (Cartas de la): Son las ocho cartas que  se depositan en el centro de la mesa después de que cada jugador tenga las ocho correspondientes.